Normativas de Guerras declaradas entre Organizaciones Criminales
Las guerras entre organizaciones criminales son uno de los roles más intensos en Ghetto Life. Para garantizar orden, realismo y consecuencias claras, se establecen las siguientes reglas obligatorias:
1. Declaración y aprobación
Toda guerra debe ser declarada oficialmente mediante un ticket en Discord por los líderes de la organizaciones en guerra.
La guerra solo inicia cuando la administración la apruebe. El staff anunciará el inicio y el final del conflicto.
Duración: La guerra tiene una duración fija de 7 días contados desde la aprobación oficial.
2. Participantes y límites
Solo pueden participar miembros registrados de las organizaciones involucradas.
No se permite la intervención de aliados externos o terceros no autorizados.
3. Clausulas
Está prohibido atacar a rivales fuera de este contexto (trabajo, zonas seguras, eventos no relacionados, etc.).
4. Rol y comportamiento
Todos los enfrentamientos deben ser roleados de manera realista, evitando conductas antirrol, toxicidad, o abuso de mecánicas (animaciones, glitches, menús, etc).
No está permitido el uso de bugs, glitches o mecánicas no permitidas para obtener ventaja.
5. CK automático durante la guerra
Cualquier persona que muera durante la guerra y no sea revivida o rescatada por un secuestro, guerra en territorio enemigo o rol especial, recibirá CK si la organización contraria abre ticket (Character Kill).
El CK es definitivo: el personaje queda eliminado del servidor y no podrá volver a ser utilizado.
Si el personaje es rescatado o revivido por un rol válido de secuestro/médico, puede continuar participando en la guerra.
6. Finalización y consecuencias
La guerra termina exactamente a los 7 días del inicio oficial o antes si la administración así lo decide y por acuerdo entre líderes.
Una vez finalizada, se debe respetar el cese de hostilidades y evitar cualquier tipo de revancha o represalia relacionada con el conflicto.
El staff podrá imponer consecuencias, pérdida de territorios, bienes, o sanciones adicionales según el desenlace y el cumplimiento de la normativa.
7. Sanciones
El incumplimiento de cualquiera de estas normas puede llevar a sanciones graves: CKs forzados, suspensiones, Strikes a la organización, pérdida de propiedades, o baneos, según la gravedad de la infracción.
Todas las decisiones de la administración son finales y no negociables.
Recuerda: Estas reglas están diseñadas para mantener el equilibrio, la seriedad y la diversión en los conflictos entre organizaciones. Piensa bien cada acción durante la guerra, ¡el CK es definitivo!
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