Normativa de Organizaciones
Introducción: ¿Cómo funciona una Organización Delictiva?
Al comprar una organización, recibes una base que te permite realizar actividades ilegales: robos, venta de drogas, extorsiones, secuestros, etc.
Mejoras y módulos: Puedes comprar e incorporar casas, mansiones, barrios, laboratorios (de armas cortas, rifles, drogas, dinero, etc.) para expandir las capacidades de tu organización.
Cada laboratorio o mejora amplía los tipos de actividades que puedes hacer y el control sobre el territorio.
Todas las organizaciones delictivas tienen los mismos derechos y restricciones.
Las organizaciones tienen un máximo de 30 miembros activos (pueden tener mas personas en la organización pero estos no podrán tener acceso al menú de organizaciones, pueden ser parte como camellos)
¿Como abro una organización ilegal?
1. Estafas
Las estafas deben ser justificadas y tener rol previo.
Prohibido estafar repetidas veces al mismo jugador en corto plazo.
Está prohibido utilizar bugs o glitches para estafas.
2. Robos
Solo miembros de organizaciones pueden planear y ejecutar robos complejos (bancos, joyerías, grandes asaltos).
Cada robo debe contar con planificación, entorno y justificación IC.
El mínimo y máximo de participantes, así como la cantidad de policía presente, se especifica en la normativa de robos.
No se puede realizar más de un robo grande por organización en el mismo reinicio del servidor.
Para detalles, consulta la normativa de robos.
3. Tiroteos / Conflictos
3.1 ¿Cuántas personas pueden participar?
Máximo de 15 personas por organización pueden participar en un tiroteo o conflicto armado.
No se permiten alianzas para aumentar el número total (excepto si la administración lo autoriza por evento).
3.2 Tiroteos en progreso
Todos los participantes deben estar identificados y pertenecer a la organización o estar autorizados IC.
No se permite meter "refuerzos" a mitad del conflicto salvo justificación IC y entorno enviado antes de iniciar el enfrentamiento.
3.3 ¿Cuándo termina un tiroteo?
Un tiroteo termina cuando todos los miembros de una organización han sido neutralizados, arrestados, han escapado o han sido rescatados IC.
No se puede reiniciar el conflicto sin rol ni motivo IC válido.
Cuando algún miembro se va de la zona de tiroteo no puede volver a integrarse
3.4 Reanimaciones en medio de tiroteos
Está prohibido llevar a reanimar compañeros en pleno tiroteo o mientras la zona sigue siendo peligrosa.
Solo se permite ser reanimado por un EMS una vez asegurada el área y tras finalizar el enfrentamiento.
4. Secuestros a civiles
4.1 Robos/secuestros a policías
Los secuestros de policías solo se permiten con motivo IC justificado (venganza, información, negociación).
Máximo de 1 secuestro a policías por organización por día.
Deben haber un minimo de 5 policias en servicio
4.2 Secuestro a miembros de facciones legales
Prohibido secuestrar a la misma persona más de una vez en el mismo día, salvo rol justificado y continuo.
Todo secuestro debe tener desarrollo, negociación y consecuencias IC.
5. No todo son disparos
Fomenta el uso de amenazas, extorsiones, manipulación, y estrategias sin recurrir siempre a la violencia.
Las organizaciones deben buscar alternativas al combate directo, promoviendo el rol creativo y variado.
Abusar del PvP será motivo de sanción.
Si alguien te valora vida no debes matarlo.
6. Revisión de celulares
Para revisar el celular de un civil o enemigo, debes contar con motivo IC y rolear la acción (incluyendo /me y /do).
Está prohibido forzar contraseñas o desbloqueos sin justificación IC.
El uso de la información obtenida debe estar respaldado por entorno y justificación en el rol.
7. Identificativos de organización
Todas las organizaciones delictivas deben identificarse obligatoriamente utilizando el color asignado por la administración. Esto puede hacerse de las siguientes formas:
Usando prendas de vestir del color asignado (camisas, pantalones, chaquetas, etc.).
Portando bandana del color correspondiente. (BUFANDA Y COLLARES: 4)
En caso de no poder vestir completamente con el color, llevar la bandana visible es el requisito mínimo de identificación.
8. No cortes el rol: deja tu huella
Para mantener la continuidad y la coherencia en los roles delictivos entre organizaciones, es obligatorio dejar evidencia de cualquier acción realizada contra otra organización. Esto asegura que los roles no se corten abruptamente y que siempre haya un rastro o contexto para próximos enfrentamientos.
¿Cómo dejar constancia?
Puedes dejar una nota escrita en la escena del rol,
Tomar y publicar una foto en Twitter IC mostrando la acción o algún rastro del grupo (nombre, logo, caras, etc.),
O cualquier otro método creativo que evidencie claramente qué organización realizó la acción.
9. Abandono de Organizacion
si es cambio de una organización activa a otra depende del jefe si ck o pkt y esperar 1 semana,
de una organización desmantelada a una organización activa esperar 1 semana para poder acceder a una organización
Nota: Todas estas reglas aplican a cualquier organización delictiva. Consulta las normativas específicas de robos, guerras de graffiti y guerras entre organizaciones para detalles adicionales.
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