📙Normativa Policía / Unidad Especial Federal
1. Requisitos para Ingreso y Permanencia
Si fuiste parte de una organización ilegal, es obligatorio hacerte CK antes de ingresar.
Ingreso solo por postulación formal, entrevista IC, examen teórico-práctico y prueba psicológica en el hospital.
La permanencia depende de profesionalismo, actitud y participación en el rol policial.
2. Principios de Rol y Conducta
El policía debe ser ejemplo de disciplina, respeto y coherencia tanto IC como OOC.
Prohibido el rol troll, la corrupción sin sentido, el abuso de poder y el metarol.
El incumplimiento del valor de vida (VDV) será sancionado severamente.
3. Uso de la Fuerza y Disparos
Prohibido disparar primero. Solo responde si hay amenaza real e inminente (arma blanca o de fuego).
Si eres agredido solo con golpes, defiéndete con métodos no letales.
Para neutralizar a un civil por desobediencia, deben darse 3 advertencias claras en voz alta y usar métodos no letales.
Puedes abatir solo si el civil atenta directamente contra la vida de oficiales o civiles.
La “clave robert” (disparos a vehículos en persecución) solo se aplica si el civil ignora 3 advertencias o pone en riesgo la vida de los oficiales.
En bloqueos o peligro inminente, se puede activar clave robert directo.
Solo una patrulla debe abrir clave robert, nunca en spam ni desde el aire.
4. Persecuciones y Unidades Permitidas
Persecuciones simples: Solo puede participar 1 patrulla en el inicio.
Si el sospechoso no se detiene tras advertencia, pueden sumarse máximo 2 patrullas (total: 2).
Si porta armas de fuego, pueden sumarse hasta 3 unidades.
Si hay tiroteo o agresión directa, pueden sumarse más unidades según gravedad y realismo.
En robos con motos: Solo pueden participar 1 o 2 motos unidades, según la gravedad y las condiciones del entorno.
Reglas de proporcionalidad y entorno:
Las persecuciones deben ser justas y proporcionales. No pueden sumarse más oficiales de los necesarios a menos que se mande un entorno específico.
Siempre debe haber un oficial más que la cantidad de delincuentes implicados. Ejemplo: Si hay 3 delincuentes, pueden asistir hasta 4 oficiales. Excepción: En Robos Grandes, el número es 2 por encima de los delincuentes.
Fairplay es obligatorio: Tanto delincuentes como policía deben respetar el entorno, mantener el rol realista y evitar abusos numéricos.
Entorno obligatorio:
Si NO se manda un entorno especificando la cantidad de participantes (por radio, /entorno, etc.), al robo podrá asistir toda la comisaría.
Es responsabilidad de la policía y los delincuentes definir el entorno correctamente al inicio del evento.
Notas finales:
El entorno define la cantidad de policías permitidos en cada situación, y cualquier abuso será sancionado.
El staff puede intervenir y ajustar la cantidad de unidades en caso de ver desbalance o incumplimiento de fairplay.
5. Equipamiento y Vehículos
Uniforme completo y limpio, chaleco visible, radio, taser y esposas obligatorios.
Prohibido el uso de gorras planas, mochilas escolares y cadenas.
Solo usar armas largas, vehículos deportivos o helicópteros con autorización especial y cumpliendo requisitos de personal activo (mínimo 10 para deportivos, 15 para helicóptero; máximo 1 por tipo).
Objetos como conos o pinchos deben retirarse al finalizar.
Patrullas nunca deben quedar abandonadas; si quedan inutilizadas, solicitar grúa o mecánico.
6. Operativos, Zonas Rojas y Swat
Zonas rojas/disturbios: Solo ingresar bajo orden de mando superior. Uso de la fuerza solo ante agresión directa.
Bloqueos (código 100): El vehículo debe estar completamente detenido, nunca hacer bloqueos en movimiento.
SWAT y armamento pesado solo para eventos de máxima gravedad, con aprobación superior y por tiempo limitado según DEFCON.
7. Sistema de Alertas DEFCON
El sistema DEFCON regula el nivel de alerta policial en la ciudad, con el comando /DEFCON:
DEFCON 1: Situación normal, ciudad controlada.
DEFCON 2: Incremento leve de actividad delictiva.
DEFCON 3: Actividad criminal relevante o alteración significativa del orden.
DEFCON 4: Delitos de alto impacto, secuestros, atentados a oficiales o amenazas a la seguridad pública.
DEFCON 5: Estado de emergencia máximo. Se permite el despliegue total de recursos, uso de armamento pesado y movilización especial de la fuerza policial.
Las alertas DEFCON deben ser comunicadas en radio y visualizadas en el sistema mediante el comando /DEFCON.
8. Procedimiento Judicial y Evidencias
El procedimiento judicial es exclusivo del Departamento de Justicia (DOJ).
El oficial debe llevar todas las pruebas y evidencias recopiladas al DOJ para iniciar el juicio correspondiente.
Si no hay personal del DOJ disponible, el oficial debe:
Hacer un reporte detallado del caso.
Colocar grillete al detenido.
Cuando haya juez o abogado presente, se procederá con el juicio en base a la evidencia y reporte entregado.
La policía no maneja tiempos de prisión ni multas; solo se encarga del proceso y entrega al DOJ.
9. Identificación y Procesamiento
Toda intervención debe ser documentada con fotos y pruebas.
Identificación por huellas solo en delitos graves, robos importantes, o si el detenido no porta DNI en comisaría.
Prohibido forzar identificación en infracciones menores o paradas simples.
Custodia estricta desde la detención hasta la entrega judicial; esposar y requisar de inmediato.
Uso de bodycam obligatorio en arrestos, persecuciones y operativos. Manipular, apagar o falsificar la bodycam es considerado corrupción.
10. Paradas, Entornos y Procedimientos en la Calle
En paradas de tráfico y robos a personas, prioriza siempre la vida y la seguridad de civiles.
No intervengas con armas letales a menos que exista un peligro real e inminente.
En situaciones con entornos, mantén distancia, evalúa antes de actuar, y coordina siempre con tu unidad.
11. Sanciones Internas
Uso excesivo de fuerza
Advertencia/Suspensión
Disparar sin justificación
Degradación/Expulsión
Corrupción comprobada
Expulsión IC/Admin
No valorar la vida
Advertencia/Penalización
Abandono de rol/zona roja
Reentrenamiento
12. Códigos Policiales Esenciales
10-0
Tiroteo activo
10-66
Persona sospechosa
10-4
Entendido
10-80
Persecución vehicular
10-20
Ubicación
10-99
Agente abatido
10-33
Refuerzos urgentes
200
Sospechoso armado
10-42
Fin de turno
500
Accidente grave
13. Clasificación y atención de robos
Robos pequeños:
Únicamente pueden ser atendidos por la policía.
Robos medianos:
Pueden ser atendidos tanto por la policía como por la UEF, dependiendo de quién llegue primero a la escena.
Robos grandes:
Deben ser dirigidos exclusivamente por la UEF.
En caso de necesitar apoyo adicional, la UEF podrá solicitar la colaboración de la policía.
Ventas de Drogas:
Deben asistir únicamente los policías y en caso de necesitar ayuda pueden ayudar los UEF siempre y cuando la policía lo solicite
Nota: Cada cuerpo debe respetar estos protocolos. La coordinación entre UEF y policía se debe dar solo en situaciones de apoyo justificado, siempre a solicitud de la unidad responsable según el tipo de robo.
El cumplimiento de esta normativa es obligatorio. Su desconocimiento no exime de sanción. Toda actuación policial debe estar ajustada al sistema judicial y procedimientos del DOJ.
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