Normativa Policía / Unidad Especial Federal
1. Requisitos para Ingreso y Permanencia
Si fuiste parte de una organización ilegal, es obligatorio hacerte CK antes de ingresar.
Ingreso solo por postulación formal, entrevista IC, examen teórico-práctico y prueba psicológica en el hospital.
La permanencia depende de profesionalismo, actitud y participación en el rol policial.
2. Principios de Rol y Conducta
El policía debe ser ejemplo de disciplina, respeto y coherencia tanto IC como OOC.
Prohibido el rol troll, la corrupción sin sentido, el abuso de poder y el metarol.
El incumplimiento del valor de vida (VDV) será sancionado severamente.
3. Uso de la Fuerza y Disparos
Prohibido disparar primero. Solo responde si hay amenaza real e inminente (arma blanca o de fuego).
Si eres agredido solo con golpes, defiéndete con métodos no letales.
Para neutralizar a un civil por desobediencia, deben darse 3 advertencias claras en voz alta y usar métodos no letales.
Puedes abatir solo si el civil atenta directamente contra la vida de oficiales o civiles.
La “clave robert” (disparos a vehículos en persecución) solo se aplica si el civil ignora 3 advertencias o pone en riesgo la vida de los oficiales.
En bloqueos o peligro inminente, se puede activar clave robert directo.
Solo una patrulla debe abrir clave robert, nunca en spam ni desde el aire.
4. Persecuciones y Unidades Permitidas
Persecuciones simples: Solo puede participar 1 patrulla en el inicio.
Si el sospechoso no se detiene tras advertencia, pueden sumarse máximo 2 patrullas (total: 2).
Si porta armas de fuego, pueden sumarse hasta 3 unidades.
Si hay tiroteo o agresión directa, pueden sumarse más unidades según gravedad y realismo.
En robos con motos: Solo pueden participar 1 o 2 motos unidades, según la gravedad y las condiciones del entorno.
Reglas de proporcionalidad y entorno:
Las persecuciones deben ser justas y proporcionales. No pueden sumarse más oficiales de los necesarios a menos que se mande un entorno específico.
Siempre debe haber un oficial más que la cantidad de delincuentes implicados. Ejemplo: Si hay 3 delincuentes, pueden asistir hasta 4 oficiales. Excepción: En Robos Grandes, el número es 2 por encima de los delincuentes.
Fairplay es obligatorio: Tanto delincuentes como policía deben respetar el entorno, mantener el rol realista y evitar abusos numéricos.
Entorno obligatorio:
Si NO se manda un entorno especificando la cantidad de participantes (por radio, /entorno, etc.), al robo podrá asistir toda la comisaría.
Es responsabilidad de la policía y los delincuentes definir el entorno correctamente al inicio del evento.
Notas finales:
El entorno define la cantidad de policías permitidos en cada situación, y cualquier abuso será sancionado.
El staff puede intervenir y ajustar la cantidad de unidades en caso de ver desbalance o incumplimiento de fairplay.
5. Equipamiento y Vehículos
Uniforme completo y limpio, chaleco visible, radio, taser y esposas obligatorios.
Prohibido el uso de gorras planas, mochilas escolares y cadenas.
Solo usar armas largas, vehículos deportivos o helicópteros con autorización especial y cumpliendo requisitos de personal activo (mínimo 10 para deportivos, 15 para helicóptero; máximo 1 por tipo).
Objetos como conos o pinchos deben retirarse al finalizar.
Patrullas nunca deben quedar abandonadas; si quedan inutilizadas, solicitar grúa o mecánico.
6. Operativos, Zonas Rojas y Swat
Zonas rojas/disturbios: Solo ingresar bajo orden de mando superior. Uso de la fuerza solo ante agresión directa.
Bloqueos (código 100): El vehículo debe estar completamente detenido, nunca hacer bloqueos en movimiento.
SWAT y armamento pesado solo para eventos de máxima gravedad, con aprobación superior y por tiempo limitado según DEFCON.
7. Sistema de Alertas DEFCON
El sistema DEFCON regula el nivel de alerta policial en la ciudad, con el comando /DEFCON:
DEFCON 1: Situación normal, ciudad controlada.
DEFCON 2: Incremento leve de actividad delictiva.
DEFCON 3: Actividad criminal relevante o alteración significativa del orden.
DEFCON 4: Delitos de alto impacto, secuestros, atentados a oficiales o amenazas a la seguridad pública.
DEFCON 5: Estado de emergencia máximo. Se permite el despliegue total de recursos, uso de armamento pesado y movilización especial de la fuerza policial.
Las alertas DEFCON deben ser comunicadas en radio y visualizadas en el sistema mediante el comando /DEFCON.
8. Procedimiento Judicial y Evidencias
El procedimiento judicial es exclusivo del Departamento de Justicia (DOJ).
El oficial debe llevar todas las pruebas y evidencias recopiladas al DOJ para iniciar el juicio correspondiente.
Si no hay personal del DOJ disponible, el oficial debe:
Hacer un reporte detallado del caso.
Colocar grillete al detenido.
Cuando haya juez o abogado presente, se procederá con el juicio en base a la evidencia y reporte entregado.
La policía no maneja tiempos de prisión ni multas; solo se encarga del proceso y entrega al DOJ.
9. Identificación y Procesamiento
Toda intervención debe ser documentada con fotos y pruebas.
Identificación por huellas solo en delitos graves, robos importantes, o si el detenido no porta DNI en comisaría.
Prohibido forzar identificación en infracciones menores o paradas simples.
Custodia estricta desde la detención hasta la entrega judicial; esposar y requisar de inmediato.
Uso de bodycam obligatorio en arrestos, persecuciones y operativos. Manipular, apagar o falsificar la bodycam es considerado corrupción.
10. Paradas, Entornos y Procedimientos en la Calle
En paradas de tráfico y robos a personas, prioriza siempre la vida y la seguridad de civiles.
No intervengas con armas letales a menos que exista un peligro real e inminente.
En situaciones con entornos, mantén distancia, evalúa antes de actuar, y coordina siempre con tu unidad.
11. Sanciones Internas
Uso excesivo de fuerza
Advertencia/Suspensión
Disparar sin justificación
Degradación/Expulsión
Corrupción comprobada
Expulsión IC/Admin
No valorar la vida
Advertencia/Penalización
Abandono de rol/zona roja
Reentrenamiento
12. Códigos Policiales Esenciales
10-0
Tiroteo activo
10-66
Persona sospechosa
10-4
Entendido
10-80
Persecución vehicular
10-20
Ubicación
10-99
Agente abatido
10-33
Refuerzos urgentes
200
Sospechoso armado
10-42
Fin de turno
500
Accidente grave
13. Clasificación y atención de robos
Robos pequeños:
Únicamente pueden ser atendidos por la policía.
Robos medianos:
Pueden ser atendidos tanto por la policía como por la UEF, dependiendo de quién llegue primero a la escena.
Robos grandes:
Deben ser dirigidos exclusivamente por la UEF.
En caso de necesitar apoyo adicional, la UEF podrá solicitar la colaboración de la policía.
Ventas de Drogas:
Deben asistir únicamente los policías y en caso de necesitar ayuda pueden ayudar los UEF siempre y cuando la policía lo solicite
El cumplimiento de esta normativa es obligatorio. Su desconocimiento no exime de sanción. Toda actuación policial debe estar ajustada al sistema judicial y procedimientos del DOJ.
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